Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a déclaré qu’il ne quitterait pas l’entreprise malgré le fait qu’elle ait perdu des milliards de dollars en investissements.
Le PDG Mark Zuckerberg est optimiste à propos du projet malgré le fait que le métaverse consomme les milliards de l’entreprise puisque « quelqu’un doit construire cela ».
Zuckerberg a été interrogé sur la question de savoir si le jeu métaverse du géant de l’Internet était toujours durable compte tenu de ses dépenses et des problèmes présentés à propos de la plate-forme tout en participant virtuellement à une interview au DealBook Summit le 30 novembre à New York. Il a répondu:
« Je pense que les choses semblent très différentes sur un horizon de dix ans par rapport à la zone dans laquelle nous nous trouvons pour les prochaines années […] Je suis toujours complètement optimiste quant à toutes les choses pour lesquelles nous avons été optimistes.
Il a poursuivi en disant que « voir les choses jusqu’au bout » sur le long terme nécessitait « d’éliminer » tout doute résiduel quant à la viabilité ultime du projet.
La pire perte trimestrielle de l’histoire de Reality Labs, responsable de la création du métaverse, a été révélée dans le dernier rapport sur les résultats de Meta, publié le 26 octobre. En 2022, le projet de réalité virtuelle de Mark Zuckerberg, le fondateur de Facebook, a déjà perdu 9,44 milliards de dollars, se rapprochant des pertes de plus de 10 milliards de dollars annoncées en 2021.
Zuckerberg a minimisé le coût lors de l’appel aux résultats de ce trimestre, qualifiant le monde virtuel de l’entreprise (ou « métaverse ») de « prochaine plate-forme informatique ». Puis il a confirmé son poste chez DealBook :
« Nous n’allons pas être ici dans les années 2030 pour communiquer et utiliser des appareils informatiques qui sont exactement les mêmes que ceux que nous avons aujourd’hui, et quelqu’un doit construire cela, investir et y croire. »
Le PDG Mark Zuckerberg a reconnu que les objectifs avaient un coût et que Meta avait licencié 11 000 employés le 9 novembre. L’entreprise avait « prévu d’importants investissements », y compris dans le matériel pour soutenir son métaverse.
Il affirme qu’en 2021, lorsque l’épidémie de COVID-19 était à son pire, l’entreprise « pensait que l’économie et l’entreprise allaient aller dans une certaine direction » sur la base d’indicateurs positifs relatifs aux entreprises de commerce électronique au plus fort. de la pandémie de COVID-19 en 2021. « De toute évidence, cela ne s’est pas passé ainsi », a-t-il ajouté.
Le PDG de la société a déclaré que « notre type de concentration opérationnelle au cours des prochaines années sera sur l’efficacité, la discipline et la rigueur et en quelque sorte sur le fait de fonctionner dans un environnement beaucoup plus restreint. »
Bien que Zuckerberg ait déclaré que la société continuerait à donner la priorité à ses plates-formes phares de médias sociaux avec 80% de ses ressources « pendant un certain temps », Meta semble déterminé à construire son métaverse.
Il a déclaré que Reality Labs recevrait « moins de 20% » des fonds disponibles jusqu’à ce que « le métaverse devienne un phénomène plus important ».
Les casques de réalité virtuelle (VR) produits par Reality Labs, selon Zuckerberg, représentent 40% des 20% d’investissement dans l’entreprise, tandis que « la moitié ou plus » des fonds restants sont utilisés pour créer « le plus à long terme ». facteur de forme important […] Des lunettes d’apparence normale qui peuvent placer des hologrammes dans le monde.
Zuck croque une pomme
De plus, Zuckerberg s’est moqué d’Apple, un rival dans le secteur informatique, pour ses politiques rigides sur l’App Store qui ont étouffé le développement de plateformes de trading de bitcoins et de marchés de jetons non fongibles (NFT).
L’idée qu’Apple est la principale entreprise qui tente d’avoir un contrôle total sur les applications chargées sur l’appareil d’un utilisateur n’est ni acceptable ni durable, à mon avis.
D’autres systèmes d’exploitation, tels que Windows et Android, ne sont pas aussi limités, a-t-il déclaré, et autorisent même le chargement latéral et les magasins de programmes alternatifs.
Il a dit qu’il espérait que les futures plates-formes de métaverse seraient tout aussi réceptives au chargement latéral que Meta sur ses unités VR existantes et à venir AR.
« Je pense qu’il est problématique pour une entreprise de pouvoir contrôler le type d’expériences d’application sur l’appareil. »

Rédactrice de blog depuis 15 ans. Pendant mon temps libre, j’aime lire des magazines d’actualités ou encore jouer aux échecs. Je suis une voyageuse passionnée qui a visité de nombreux pays à travers le monde, y compris le Japon, où j’ai développé un intérêt pour la culture traditionnelle ainsi que pour les formes d’art du manga.