Le cas d’aujourd’hui est l’un de ceux pour lesquels il est difficile de respecter l’un des commandements de notre projet Super Scaler : analyser de manière concise tous les jeux d’arcade utilisant la technologie de mise à l’échelle des sprites et la perspective tridimensionnelle.
Il y a tellement de choses à critiquer dans ce Racing Beat, qu’il est inévitable de ressentir le désir de le rejeter rapidement, ou d’ignorer directement son existence. En tout cas, et ne serait-ce que par respect pour notre livre de style, réprimons ces pulsions et consacrons quelques lignes au titre en question.
Jouant activement à des jeux depuis ma plus tendre enfance, j’ai développé une profonde compréhension de l’industrie du jeu ainsi que de sa culture. De plus, suivre l’actualité est important pour moi. Cela aide à éclairer mes décisions à la fois dans le monde du jeu et au-delà. En tant que tel, je suis toujours au courant de ce qui se passe dans le monde.