Racing Beat

Written By Anthony Paulin

Je suis rédacteur pour BeepGameCenter.

Le cas d’aujourd’hui est l’un de ceux pour lesquels il est difficile de respecter l’un des commandements de notre projet Super Scaler : analyser de manière concise tous les jeux d’arcade utilisant la technologie de mise à l’échelle des sprites et la perspective tridimensionnelle.

affiche racing beat

Il y a tellement de choses à critiquer dans ce Racing Beat, qu’il est inévitable de ressentir le désir de le rejeter rapidement, ou d’ignorer directement son existence. En tout cas, et ne serait-ce que par respect pour notre livre de style, réprimons ces pulsions et consacrons quelques lignes au titre en question.

 

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