Racing Beat
Le cas d'aujourd'hui est l'un de ceux pour lesquels il est difficile de respecter l'un des commandements de notre projet Super Scaler : analyser de manière…
1 min de lecture
Le cas d’aujourd’hui est l’un de ceux pour lesquels il est difficile de respecter l’un des commandements de notre projet Super Scaler : analyser de manière concise tous les jeux d’arcade utilisant la technologie de mise à l’échelle des sprites et la perspective tridimensionnelle.
Il y a tellement de choses à critiquer dans ce Racing Beat, qu’il est inévitable de ressentir le désir de le rejeter rapidement, ou d’ignorer directement son existence. En tout cas, et ne serait-ce que par respect pour notre livre de style, réprimons ces pulsions et consacrons quelques lignes au titre en question.